热门手游教育意义引热议 看国外如何借游戏发展教育
来源: 中国网 | 2017-04-13 10:25

中国网新闻4月10日讯(记者戚易斌 实习记者温昊暐)近来,一款名为《王者荣耀》(以下简称《王者》)的手机游戏大热,其中大部分角色设定取材于中国古代历史以及神话传说,并且很多角色都搭配与其相关的古代诗词或京剧选段来作为台词。由此激起不少玩家,尤其是青少年群体,对于中国传统文化的关注。

与此同时,有玩家发现,游戏中部分角色的设定与历史出入很大。有家长表示,担心这样的改编会影响孩子对历史的正确认知。电子游戏究竟对于青少年教育能否有正面导向作用,成为近来社会关注的焦点。

热门手游掀传统文化热潮

据腾讯游戏介绍,《王者》是一款将中国历史神话人物作为角色原型的对战类手游,近来人气高居不下。根据腾讯官方年度业绩报告显示,截至2016年底,该游戏的日活跃用户超过了5千万,并且拥有超过2亿注册用户。 随着游戏的火爆,许多古诗台词成为学生玩家口中的“流行语”,甚至很多学生开始比赛诗词背诵。《王者》中李白、关羽等历史人物也成为中小学生的新一代偶像。 此前市面上少有以中国文化为主线设计并获得如此反响的游戏,《王者》的崛起预示着中国传统文化将在现代流行世界里焕发新生的趋势上扬。但同时,如何正确引导受众认识历史至关重要。

国外电子游戏注重背景设定

在国外,许多电子游戏作品非常注重游戏背景的设置,尊重历史,加强还原度,极具代入感。使玩家在游戏过程中,直观了解许多知识,间接为青少年学习提供良好媒介。

《信长之野望》(日本)

《信长之野望》系列游戏是由日本KOEI公司研发的一款战略游戏,故事设定在日本战国时代,主角为织田信长,通过消灭其他大名势力,统一整个地区。整个游戏尊重历史,遵循时间发展主线,串联情节脉络。在该游戏设定的日本战国背景下,大大小小的真实历史事件在游戏中都有所体现,虽细节处稍有不同,但总体反映客观事实。玩家在游戏过程中,可以更直观地去了解历史、深入历史,对历史轮廓有一个大体认知。

《文明》(美国)

《文明》系列游戏是由美国MicroProse公司出品的策略性游戏。玩家可以借助地图编辑器,创造属于自己的文明,进行开发、扩张甚至兼并,在欧美市场大受欢迎。游戏从最早有记载的人类文明起始点,即公元前4000年开始,直至公元21世纪结束。玩家需要建立自己的定居点,选择合适的领袖,确定各个生产部门的任务,然后与其他可能的2到6个不同的文明种族进行竞争,不断完善、壮大自己的文明。游戏设定取材于真实世界,包含国家、宗教、历史人物以及地理要素等。游戏画面的精良设计,情节与真实历史的吻合以及城市建设的清晰脉络,使玩家不知不觉在游戏中加强了对历史、对城市建设的了解。该游戏的设计师表示,目前正在进行《文明》系列游戏教育版本的研发,日后将协助教师教学工作的完成。

《刺客信条》(法国)

《刺客信条》系列游戏是由法国育碧公司旗下的蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏。2015年育碧发售《刺客信条:大革命》,官方公布与其相关的一组数据显示,玩家游戏总时长超过16000年,可见这款游戏的火爆程度。该作品设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,圣地耶路撒冷纷争不断。为了终止战争,玩家在游戏中扮演刺客,惩恶扬善,展开行动迫使交战双方罢手。为了重现历史风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,希望游戏的场景可以更符合史实。随着系列游戏的不断更新、扩充,加之游戏本身强烈的代入感,越来越多的玩家开始深入了解十字军东征及其背后的势力纠葛。同名电影的上映也使这段尘封的历史,进入公众视野。

我国电子游戏教育潜力亟待开发

电子游戏突出的交互性与参与性优势可以激发青少年的学习热情,是传统学习模式难以媲美的。当代青少年所面对的学业问题,无法单纯依靠旧有的教学方法来解决,需要新技术和新思路的支持。

教育电子游戏公司E-line Media创始人阿兰•格申菲尔德在2014年冬季达沃斯论坛上提出,电子游戏拥有极大的潜能,可以帮助应对21世纪的教育挑战。现今国内游戏市场发展迅速,呈现产业化发展,电子游戏的潜力毋庸置疑。但由于起步较晚,体系尚不完善,难免产生问题、引发争论。如何趋利避害,设计出更好的作品,服务于教育事业,是我国游戏研发公司亟待解决的问题。

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